“你能听见我的呼唤么……”
不知方向,不知距离,你却能听见轻柔的声音在自己的耳边回荡。
“你……你是谁?”
未见身旁有任何一丝的亮光,但本能的反应还是让她质问着对方。
“你能听见我的呼唤么……”
然,激烈的语气好像并未引起对方的反应,那轻柔的声音只是再一次重复了之前的话语。
“回答我的问题,你是谁!”
语气里带上了一丝的愤怒,但在此同时,好像一些未曾熟悉的记忆也浮现在自己的脑海中。
视野的中央有刺眼的光亮,剪影的角落有一座还未修建完毕的灯塔,一些从来都没有见过,但却异常清晰,并且能看清每一条纹理的魔法阵。
还有一个从未见过的人,却将模糊的脸庞投进了她的脑海之中。
“我亲爱的姐姐,时间快要到了哟。”
……
“啊……呼……呼呼……”
猛的从床铺上坐起,原来刚才的一切只是梦境中的幻想。
琳左右看了看四周,发现自己所睡下的地方和昨天晚上记忆中的样子并没有任何改变。
一套完整的女士轻型盔甲正被搭在床头,而床头柜的另一侧则靠着她经常使用的大剑。
这是在进行了连续十天的赶路之后,第一次睡上正正规规的房间。现在两人小队所处的位置已经距离边界城只有两天的路程了,目前所居住的地方正是边界城周边的一座卫星镇。
得益于经常有商人和旅客在这周边来往,所以小镇的发展还算是不错,两人很轻松的便在这里找到了合适居住的旅馆,并进行了一次大的补给,将身上之前所用掉的消耗品和干粮全都补充到满载的状态。
而琳在昨天晚上也好好睡了一觉,只是没想到,在睡梦中居然发生了这样的事情。
“琳,醒了么?”
揉着朦胧的睡眼,听见房间外传来敲门的声音。
“是安兹啊,稍微等我一下……”
在洗漱完并换上正式的服装之后,琳打开了房门。
“这边的枢纽分部看起来已经可以接取从边界城总部那边发来的相同委托了,怎么样,你是打算就这样继续前进,还是在这里就接了委托试试运气?”
站在门口的安兹一改之前那种镇定高冷的样子,好像他一直所期盼的这个委托对他来说相当重要一样,即便现在还没有到达边界城的枢纽本部,但在能够拿到分部所发布的相同委托时,他便已经做好准备随时可以开始了。
“就在这里?合适么?”
琳对此感到有些意外。
因为按照一开始所规划的行程,他们两人应该会一块到达边界城之后再考虑接取森林探索的委托,但没想到的是在这个地方就已经遇上了支部所发布的相同类型的委托。
虽然委托签发的甲方成了这边卫星镇的情报枢纽,但事实上,因为他们的授权也是从总部那里要来的,所以相同的委托在任何一个地方接取或者结算都是一样的。
而且,照安兹现在这样的说法,意味着最近这一期,官方所标注的探索委托方向,正好就在这附近的片区里。
是否要现在就接取委托并开始探索任务?
这是一个十分重要的选择。
在很早之前就已经隐隐约约感觉到自己有快要突破的迹象,虽然这段时间又再也没有过相同的感觉了,不过琳还是可以肯定,就近的十来天里,她一定会经历一次突破。
从五阶中级到五阶高级的实力水平突破,虽然并不能算是什么非常困难的瓶颈期突破,不过她依旧需要至少准备一天的时间来完成。
要是这个时候就急急忙忙接下委托参与到任务中的话,就有可能意味着他必须得在没有周全准备的情况下完成这一次突破。要是直接突破成功了还好说,但如果因此而失败的话,等到下一次再有这样的突破机会,就指不定是什么时候了。
“是不是有点太着急了啊?”
在稍作思索之后,琳做出了这样的回答。
“这样……确实。”
看安兹脸上的表情,或许他原本是打算说些什么来说服自己的搭档尽快加入任务,仅仅只是在一瞬间的思考之后,出口的话语还是变了意思。
“这样吧,今天我们还是按原计划将你送到边界城……”
但对这边来说,眼前好不容易等到的机会也不是那么容易放弃的。所以,安兹打算用一个折中的策略来解决现在两人所面临的问题。
“我就自己先跑一个来回,把你在那边安顿好之后,再回到这里来接取委托。”
已经是没有用询问的语气了,就像是他已经完全安排好接下来所有的事情一样。
看来,安兹并不想错过现在这个来之不易的机会,但同时也有在关心自己队友的突破问题。
不过仔细想想,他也确实应该这样。
可能在他自己的心中,这次探索委托是相当重要的事情。但在别人看来,就算是他的搭档琳,也是没有必要一定参加这个委托的。
或许对于普通的冒险家来说还有大额的奖赏做诱惑,但对于他们这些已经有一定实力的资深冒险家来说,就算不做这个委托,从其他的任务那里赚取的资金也是足够他们生活的。
琳其实一直也有些不理解,为什么安兹就一直很注重于这一次的事件链委托。
就好像是在他的心里,他百分之百地能够成功的完成这个委托并拿到对应的奖赏一样,甚至更有可能还在委托完成的过程中获得其他额外的收获。
如果不以此为假设的话,很难解释为什么一个人极其专注于这一件事上。
“这样……也可以吧。”
考虑到自己是应了对方的邀请才加入这一次长途旅行的,而且虽然不知道为什么,不过这一件事确实对自己的搭档来说非常重要。在这样的紧要关头,自己却突然无法帮上对方一把,这让琳其实心里也有一丝稍稍对不起安兹的感觉。
就像你已经答应了对方拜托你的事情,但最终却在需要你搭把手的时候,你却又还是抛下了对方一个人。
总归是会让人感觉到有一些过意不去的。
“没关系的,在接下来的行程里我还需要你的帮助,你现在安心做好突破准备就行了。”
安兹敏锐的注意到了琳脸上表情的异样。
于是乎,再一次的更改行动计划,或者说计划又变成了最早时所安排的样子,两人小队再度启程,目的地是离他们近在咫尺的边界城。
最后剩下的这一段路程已经不太会经过什么荒野地区了,而且因为距离大城市越来越近的缘故,周围可以搭车的马车车队以及来往的行人都变得多了起来。
完成这最后一段距离的赶路,应该会比之前他们两人在荒野中快速穿行要快得多。
希望安兹之后还有足够的时间折返到这边来。
与此同时,遥远的世界边缘……
“哎,确实,时间过得太久了……”
我双脚踏着虚空,漂浮在一望无际的辽阔海面上。
如果这时候转头朝身后的方向极力眺望,大概还可以隐隐约约的看到离我最近的大陆边缘海岸线。可那边除了最基本的自然景观以外什么都没有,是完全人迹罕至的地方。
就像在游戏里地图边缘的位置,通常除了制作者留下的彩蛋以外,你连一个NPC或者中立单位都找不着。
而除此之外如果向正前方望去,也可以看见大约在地平线的极远处,在海洋的薄雾中,有一堵高耸入云的巨大墙壁连接着天空和海面。
那是宏伟之墙,四百年之后的宏伟之墙。
因为最近几十天的时间里一直待在阿尔法港也没能搜集到任何我想要的信息,比如有关艾琳娜的行踪,几经尝试呼唤奥卡亚也全都失败。
所以,既然短时间内没办法联系上我的那几位子嗣,我便想到了今天来到世界的边缘看看。
现在的整个世界大小规模已经比我沉睡之前要大了许多,当然,这些用于扩展世界的巨大墙壁也不是四百年间一刻不停的都在向外推进的,据我那次在图书馆里所查到的资料记载,历史上也一度有人类的探险先锋,是跟着这些巨大的墙壁一路、前进扩展活动区域的。
但在此之后,墙壁的扩散速度越来越快,以普通人的体力不再能跟得上这些墙壁继续前进,而在那一段时间里,宏伟之墙也创造出了现在世界上绝大多数的次大陆和辽阔海洋。
生活在这个世界上的人们,也因此一下子多出了很多可以探索的地方,并且,前往大陆东侧的首批殖民者也是在那个时候启程的。
不过,随着时间的继续推移,宏伟之墙的推进速度又一次慢了下来。
在我的记忆中,我在创造那些巨大墙壁的时候并没有为其添加过这种类型的指示,让他们突然加快推进速度,然后又突然慢下来什么之类的。我想,那大概应该是在我没有亲自进行管理的时候,拥有我授权的艾琳娜完成了这些操作。
最后,大概是考虑到了自己的管理能力有所极限吧,她于数百年前完全终止了宏伟之墙的推进任务,使其停了下来,并一直持续到现在。
“差不多该让这些墙壁重新动起来了。”
我自言自语着,而这正是我今天来到此地的目的。
首先,虽然目前的物质世界已经有了相当的规模,但距我一开始的构想还是有一段距离的。打个比方来说吧,如果把现在是这个世界上的主大陆当成原本地球上的欧亚大陆的话,那么目前的整个世界也就只是由这样一块巨大的大陆作为主体而构成的。
其余的海洋部分大概也就只有围绕着陆地的一些禁海和内海,辽阔的深蓝色水域都还没有完全成型。
你能想象,当你站在中间的时候,能同时在前后两侧看到世界的边缘和距离世界边缘最近处的陆地吗?这或许已经是一段相当遥远的距离了,换算成具体数字来讲,也至少有五六十公里。
但如果和地球上的辽阔的水域相比,这样的水面最多只能算得上是近海,甚至连大陆架都没走得出去。
如此,就更不要提像太平洋那种,一片海洋就能覆盖掉一颗星球接近四分之一面积的超级大洋了。
虽然我在创造这个世界的时候就已经想过了,这颗星球并不一定要像原本的地球那样做成以水面为主陆地次要的海洋星球,这个世界上应该更多的是大陆,而海洋只占一半或者更少的面积。
不管怎么样,话又说一圈回来,现在的整个物质世界大小还未能达到我所要的理想状态,所以,继续让这些墙壁向外扩展也是我现在的任务之一。
至少在我找到我的那几个子嗣之前所这样。
而且,又从另一个方面来将,让这些墙壁继续推进,或许对我的寻找工作也会有所帮助。
艾琳娜当时让这些墙停下,可能是考虑到自己的管理能力有限,这里指的管理能力并不是对这个世界上人或者生物进行管辖,而是对这个世界的整体规模以及必须在这个世界的每一个角落都顺利运行的法则进行管理。
就像是在计算机上运行一个巨大的开放世界地图,地图本身的不断增大,不但意味着世界容量的增大,对于需要读取这个地图数据的计算机来说,工作量也增大了。
到艾琳娜身上,大概就是她每对这个世界进行过一次“维护”,工作量都会比上一次变得更多。
自然,她就等到物质世界增长到一定规模之后,便停止了宏伟之强的推进行动。
但现在,我回来了。
从某种意义上来讲,因为我作为这个世界最初始的创造者,当我自身存在于这个世界当中的时候,整个物质世界就像被加上了一层现实稳定器。
也就是说,只要我存在并拥有主观意识,就算只是待在那什么也不做,那么把相同的维护任务交给其他人,世界这个巨大的运行程序也会好维护的多。
况且,我也相信艾琳娜肯定是也有在关注宏伟之墙的动向的,她自己已经命令这些巨大墙壁停下了,那么墙再一次运行起来,肯定就是有至少和她权能相同的人下达指令,才会重启这些工作。
几乎瞬间就能联想到,肯定是我回来了。
所以,与其让我一个人单独去寻找他们的踪迹,到不如也顺便提醒一下那几个孩子,万一他们来找我,比我去寻找他们还要更有效率呢?
在脑海中思考着这些各种各样情况的同时,我再一次轻轻踏出一步,转眼之间便已经到达了来到世界边缘宏伟之墙的脚下。
现在的宏伟之墙,墙体已经和最早的初始1.0版本有了巨大的不同。
首先,原本的实体框架部分已经完全消失不见了,整个墙面不再是由那些单个巨大的模块组成。
现在的墙面是由无数个莫约有原本地球上篮球场大小的六边形块密铺而成,每一个块和块之间的边缘都是完美贴合,且看不见任何具有实体连接的部分。
打个比方来说吧,原本的墙体就像是商场大门口的玻璃门,虽然玻璃是完全透明的,但至少会有一个实体的边框让这些玻璃被稳定的固定起来。换到这些墙上,玻璃的部分就是已经设置好的“物质生成法则”,被填充进世界里的物质就是从这些玻璃所在的位置给”吐”出来的,而框架本身就是墙体的稳定结构。
而我面前现在的墙壁……
说实话,我也不知道在这几百年间墙已经被我的子嗣们给更新换代过多少代了,但很显然,这个新的墙的效果肯定比原本的初代墙壁要好得多。
每一个六边形区块的大小,虽然不像原本宏伟之墙单个模块中央的物质生成区域所能覆盖的面积那样宽大,但优点是胜在这样的完全密铺结构不会有任何一丁点的缝隙,所以自然也就不用安排,原本那至少得有一栋楼粗细的巨型物质框架,来支撑墙体的生成区块。
而且,新的墙壁也顺便解决了我早期设计遗留下来的一些问题。
比如说当墙体受损而产生缺口的时候。
记得以前最早而且也是最粗暴的手段,便是直接派人去修复出现在墙上的裂缝,但其实那样子做并不是万全的解决之道,因为被修复过的墙体区块其状态已经和原本同一批次的墙体区块不同了。
就像你在衣服上打的补丁一样,虽然最终得到的效果是不影响物品的实际用途,裤子依旧可以拿来穿,宏伟之墙依旧可以正常的向前推进,并创造出物质填充进世界内。
但事实上,这还是给负责维护墙体的构建者带去了更多的压力。毕竟他们也不是万能的,偏向人性的那方面还是使他们必须要和正常人一样进行休息,而在墙体上打过补丁的位置,自然需要分出更多的注意力来进行维护,这等于是要求他们在完成了日常的例行维护之后还必须加班完成工作。
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